
В 1979 году Джордж Миллер снимает «Безумный Макс» — низкобюджетную, но очень крутую драму. Через 2 года, в 81-м, выходит «Безумный Макс 2: Дорога Ярости» — культовая картина жанра пост-апокалипсис.
В 1979 году Джордж Миллер снимает «Безумный Макс» — низкобюджетную, но очень крутую драму. Через 2 года, в 81-м, выходит «Безумный Макс 2: Дорога Ярости» — культовая картина жанра пост-апокалипсис.
Если вы в конце 90-х или в начале 2000-х увлекались компьютерными играми, то наверняка помните, так называемые, игровые клубы. Такие милые сердцу олдфага «игровухи». Там совмещалось несовместимое. Как то уживались, не сказать чтобы без проблем, но уживались и совсем уже шкет-дошкольник, у которого только начали выпадать молочные зубы, и гопник, который успел потерять половину постоянных. Присутствовали и все типажи «человеков» между ними.
Читать дальшеСегодня я хотел бы вам рассказать о давно забытой легенде своего времени, а именно о серии игр Gothica. Данное произведение немецкой компании “Пираьня Байтс” в своё время вызвало настоящую бурю в игровой индустрии. Сама игра представляет собой РПГ в стиле Морровинда но главная её особенность детальность и проработанность мира. В своё время эта игра подкупала невероятной атмосферой, в которую было легко погрузится с самого начала игры, отыгрыш становился поистине приятным, а все диалоги и “НПС” продуманны и детализированы. Каждое новое прохождение было отлично от предвидящего и раскрывало тайны мира Хоринес.
Читать дальшеСегодня хочу рассказать об игре, которая, перевернула мое представление о целом жанре. Путь геймера в 90-е годы был довольно стандартен. Сначала ZX Spectrum, который и помнят то только самые дремучие олдфаги, потом Dendy, иногда Sega у друзей, так как в личном пользовании таковой не было. «Компутеры» появлялись в поле зрения, но редко. Игры на ПК казались мне странными, да и не понимал я зачем нужны эти ящики с мониторами. Говорите графика лучше? Вы Mortal Kombat 2 на Сеге не видели, наверное. Увы, типичный школьник.
Читать дальшеВ древние времена, когда фото из интернета приходилось качать несколько минут, а кнопочные мобильные телефоны только-только перестали быть похожими на кирпич в солнечной Калифорнии трудилась группа людей , гениальность которых могла сравниться только с их презрением к каким либо канонам. Группа эта имела довольно небанальное для Калифорнии название — «Тройка», а точнее «Troika Games», а плодом их труда стала одна из лучших, и одновременно одна из самых противоречивых игр за всю историю игростроя — Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Читать дальшеНе знаю, была ли двадцать лет назад трава зеленее, но вот игропром «выстреливал» хитами с невероятной для нас регулярностью. Если взять один только 2004 год, то это и «вторая халва» — божественный Half-Life 2, и страшно забагованный, но совершенно безумный и гениальный «Маскарад» (Vampire: The Masquerade – Bloodlines) от не менее безумной и гениальной «Тройки гэймс». Над всем этим нависает громада «Вовки» (World of Warcraft), который вышел в том же году. Вот только для автора этих строк две тысячи четвертый наступил в сентябре и вся жизнь геймера разделилась на «до и после».
Читать дальшеВ 2004 году вышла третья часть культовой серии Metal Gear Solid под заголовком Snake Eater. Новая игра не являлась прямым продолжение второй части, а рассказывала о событиях происходящих до Metal Gear, вышедшего в 1987 году. Главным героем выступает Нейкед Снейк, который позже будет известен как Биг Босс. Действия новой части происходили в Целиноярске – вымышленном регионе СССР, большую часть которого покрывают тропические леса.
Читать дальшеВся история разворачивается вокруг давней подруги Линды, которая вышла замуж за британского дипломата Хью Пенвеллина. Ей пришлось переехать в старинное поместье со множеством тайн.
После того как Линда поселилась в особняке её стал одолевать странный недуг, из-за чего она стала вести закрытый образ жизни, думая что попала под проклятье. Нэнси как любительница разгадывать тайны и распутывать самые сложные истории направилась на помощь к подруге, чтобы всё выяснить.
Читать дальшеИгра изобилует разнообразием в плане геймплея, после недолгого обучения, я сразу попал на первую миссию! Сюжет классический, создатели попытались придерживаться исторически верной концепции Второй Мировой войны, в некоторых моментах у них особенно это получилось.
Читать дальшеВпервые с жанром аккуратного прохождения в роли настоящего шпиона я познакомился в игре Tom Clancy’s Splinter Cell, которая стала настоящим открытием для меня на тот момент. Если классические шутеры того времени представляли собой простые коридорные уровни, где нужно было просто ломиться вперед и уничтожать всех врагов на своем пути, то в этой игре все было иначе.
Читать дальше